2014年12月16日火曜日

助けてVorici! 私のチェストが赤くならないの!!



1.2のアップデートからVoriciのクラフトテーブルで装備のソケット色をいじれるようになった。
どのクラフトオプションを使えばより少ないchromaticで目的の色にできるか、誰もが疑問に思うだろう。
例えば画像のチェストを3Red 1Green 2Blueに変更する場合、
AT LEAST ONE RED SOCKET
AT LEAST TWO RED SOCKETS
AT LEAST THREE RED SOCKETS
...

どれを使用すれば一番安く済むのか。もしくはVoriciのクラフトを使用しない方がいいのか。

そんな疑問に答えてくれるサイトがある。

ソケット数・装備の要求ステータス・目的の色を入力を入力することで、クラフト別に必要なchromaticの期待値を計算してくれる。
今回の例だと"AT LEAST ONE RED SOCKET"を使用すると、必要chromaticが167個で一番安上がりになる可能性が高いことがわかる。



もしこのチェストを真っ赤にしたいのなら"ATLEAST TWO RED SOCKETS"で342,418.4個のchromaticが必要になります。。Voriciにも飲めない要求があるようです。


2014年12月15日月曜日

1.3.0C パッチノート 抄訳

1.3.0C Path Notes

  • Hillockを倒した際にクライアントが短時間フリーズするバグを修正。
  • スタッシュのハイライトにキーワード検索が追加。"itemlevel: 22"のような検索が可能。
  • Rainbowstridesが誤ってSentari's Answerのチャンジをクリアしていたバグを修正。
  • Dual Wielding時にStatic Strikeのヒット判定が誤っていたバグを修正。
  • Riposte/Reckoning/Vengeanceのヒット判定に関するバグを修正。
  • RiposteがDual Wieldingのみでしか使用できなかったバグを修正。
  • Leoの店に並んでいるアイテムが頻繁に更新されていたバグを修正。
  • Blitzイベントでポイントがもらえていなかったバグを修正。
  • インスタンスがクラッシュするバグを修正。

2014年12月13日土曜日

1.3.0 所感

数時間プレイしてみた感想。新チャレンジリーグTorment(SC)で遊んでます。


今回のユニークマップモッドであるTormentによって、Torment Spiritがマップ内にスポーンするようになる。Torment Spiritが他のモブに近づくと、そのモブにバフのようなものが付加される。そのモブをキルすると高確率でレアアイテムやカレンシーがドロップする(バフがつくことで被IIR/IIQが上昇しているような感じ)
Torment Spirit自身はプレイヤーから逃げるような挙動をとる。他のモブにバフが付くように誘導しながらSpiritが消えてしまう前に倒すのがベストだと思うけど、なかなか難しい。


新ユニークアイテムの画像がredditにあがっている。sapphire flaskのユニークが強そう。

PvPはまだ手を付けていない。

1.3.0B パッチノート 抄訳

1.3.0B Path Notes
  • 多人数PvPでキャラクターがキックされてしまう問題を修正。
  • Dominating BlowがMelee skillとして扱われていなかったバグを修正。
  • パーティープレイ時、エリア移動をした際にルート設定が上書きされてしまうバグを修正。
  • オーストラリアゲートウェイを使用した際にPvPイベントを閲覧できないバグを修正。
  • スタッシュ検索でスペースの文字列が正しく認識されていなかったバグを修正。
  • ハイブリッドアトリビュートスキル(パッシブツリーのDex/Strを同時に取得できるノード等)を取得した際に、装備の要求アトリビュートを満たしていてもそれができないような表示になっていたバグを修正。
  • トーメントスピリットのスポーンに関するバグを修正。
  • インスタンスがクラッシュしてしまうバグを修正。

1.3.0のリリーススケジュールとPoE公式Twitchチャンネル

Content Update 1.3.0 Patch Notes, Deployment Timeline and Official Path of Exile Twitch Channel

以下、日本時間(JST)でのタイムライン

12/13(土)
07:30 30分前のカウントダウンスタート
08:00 2時間のサーバーダウン(この間にパッチ当てておいてね)
09:00 Q&Aセッション @Path of Exile Twitch Channel
10:00 サーバーオンライン。Torment/Bloodlinesチャレンジリーグスタート

Path of Exile 1.3.0 Path Note 抄訳

2014年12月12日金曜日

Path of Exile 1.3.0 パッチノート 抄訳

1.3.0 PATCH NOTES - Path of Exile


注意

パッチリリース後にパッシブツリーのフルリセットを行うことが可能。そのためには"Reset all Passives"のボタンを押す必要がある。このオプションを使う前にパッシブポイントを割り振ったり、ポイントのリファンドをするとフルリセットの権利が失効してしまう。

新しいチャレンジリーグ

  • Torment(SC League)
  • Bloodlines(HC League)
  • Torment/Bloodlinesのリーグに8つの新しいチャレンジが追加される。Totem Pole Decorationはハイドアウトに設置可能な装飾品で、あなたがクリアしたちゃれんじの数を表示させることができる。
  • 合計26のユニークアイテムが追加され、Torment/Bloodlinesそれぞれ3つずつ限定ユニークが存在しそれぞれのリーグでしかドロップしない。

新マスター: Leo Redmane, Master of the Arena

  • 彼のデイリーミッションはPvPに関するものである。ある日のデイリーミッションの内容は全員同じもの。PvPだけをするキャラクター(PvP-only characteres)でも彼のミッションを行うことができる。
  • PvPでキルをすることで彼のReputationとFavorを80ずつ得る。
  • Leoをハイドアウトに招くことが可能。彼はハイドアウトに招く事ができるマスターの上限に影響されず迎え入れることができる。
  • 他のマスターと同様、Leoをベンダーとして使うことができる。彼の販売するアイテムはPvPに関するものであり、彼特有のGlobal Damage Increaseのmodを持つアイテムを販売している。
  • 彼のクラフトベンチ(Gladiator's Workbench)ではPvPに関するmodを付加することができる。
  • Leoのマスターレベルを8にすることで"Cannot roll mods with required level above 28"のメタmodを追加することができる。

PvP

  • Leo Redmaneに話すことでPvP-onlyキャラクターを作成できるようになる。まっさらなキャラから作成することもできるし、既存のキャラクターをPvP-onlyにすることも可能。その際所持しているアイテムが消えることはない。所持しているアイテムと一緒にPvP-onlyキャラクターを作ることは可能だが、PvPエリアに入る際は毎回それらを所持していく必要がある。
  • トーナメント形式ではないPvPを再設計した。キャラクターごとにPvPレーティングがあり、レーティングが近い物同士がマッチングするようになる。America/Europe 2つのサーバーがある。マッチタイプごとにキャラクターのPvPレーティングが存在する。
  • 初の公式PvPトーナメントが12月20日よりAmerica/Europeそれぞれで開催される。オルタネートアートのユニークアイテムや豪華景品が用意されている。
  • Free-for-allはSarn Arenaで行われる。大規模な戦闘で、プレイヤーをキルするごとにポイントが得られる。もしあなたが死んだ場合には新しいアリーナに移動させられる。
  • Blitzトーナメントは1対1のデュエル。すぐにマッチングすることが可能。時間内により多くの勝利を収めることを目指す。
  • Swissトーナメントは競争の激しいBO7のトーナメント。
  • Capture the Flagのような形式の違うモードはSwiss/Blitzトーナメントのフォーマットで行われる。
  • PvPトーナメントについてのより詳細な内容はここを参照。

主な特徴

  • 26のユニークアイテムを追加。その内11個はユーザーがデザインしたもの。
  • 新しいジェムの追加
    • Kinetic Blast (Intelligence) 
    • Blink Arrow (Dexterity)
    • Mirror Arrow (Dexterity)
    • Static Strike (Strength/Intelligence)
    • Reckoning (Strength)
    • Vengeance (Strength)
    • Physical to Lightning (Intelligence/Strength)
  • ゲーム内で近々のイベントを確認できるUIが追加される。そこからレースやイベントへ参加することが可能。"Bキー"がショートカットになっている。
  • スタッシュ内のアイテムを検索する機能が追加。"Highlight Items"という検索ボックス内でテキストを打ち込むと、現在のタブの中で該当するアイテムがハイライトされる。
  • 新しい課金エフェクトの追加。Vapour Flicker Strike EffectとSerpent Egg Wand Skin

その他

  • 通知についての設定を行えるUIを追加。フレンドのオンライン状態通知などの表示を変更可能。
  • Ghostflame Summon Raging Spiritのエフェクト修正。
  • UIに関するパフォーマンス改善。
  • ギルドメンバー同士でPvPの観戦が可能。
  • PvPの観戦モードの改善。
  • Act2の新しくLoreが追加された。
  • いくつかのユニークアイテムに3Dアートが導入された: Goldrim, Alternate Art Fencoil, Cherrubim's Maleficence, Alternate Art The Bringer of Rain, Asphyxia's Wrath

Rampage/Beyondリーグから

  • Rampageモッドはコアゲームには追加されない。Rampageに影響するユニークアイテムを装備すればランページ状態にすることが可能。
  • ZanaのマップデバイスからRampageマップにアクセスすることが可能。アクセス可能なZanaのマスターレベルと価格は現行より引き下げられる。
  • Beyondモッドはコアゲームには追加されない。Beyondモッドはランダムで付与されるマップモッドの一覧に追加される。またZanaのマップデバイスからアクセス可能で、必要なマスターレベルと価格は現行より引き下げられる。
  • Rampage/Beyond特有のユニークマップは通常ドロップしないが、Zanaのマップデバイスから得ることは可能。

バランス調整

  • Block Recoveryが正しくStun Recoveryに加算されるようになる。
  • "Gems in this item"と記載されているアイテムモッドは"Socketed Gems"に変更される。記載の変更のみで効果には影響しない。

モンスターバランス

  • Fire FuryはCruelとMercilessの難易度では追加のスキルを使用する。
  • Silenceの効果時間が3秒に減少。
  • モンスターによって生み出されたAnimated WeaponsとGuardiansはダメージの幅を持つようになる。

マスターとマスターミッションの調整

  • 高レベルのマスターミッションからはより多くのRepucationを得ることができる。
  • Crafted Modの消去をマスターレベル7から使用可能。
  • マスターレベル6のデイリーミッションはMercilessの難易度で行われる。
  • 序盤のZanaデイリーミッションのマップレベルが下る。
  • Zanaのマップデバイスで付与できるリーグモッドの必要マスターレベル・価格の調整。Torment/Bloodlinesモッドはレベル8で使用可能。
  • Vagan/Toraのハイブリッド武器モッドの削除(VaganのLife Leech Rate/ToraのBleeding)現存するものには影響しない。
  • Eleronのクラフトテーブルで追加可能なグローバルES/Evasion/Armourモッドがprefixesとして扱われる。現存のものには影響しない。

アクティブスキル

  • AuraとAura-likeな効果はトーテムに影響するようになる。
  • 召喚されたトーテムは、防御に関するオーラからのみ影響を受ける。
  • 召喚されたトーテムが攻撃に関するオーラの影響を受けるには、トーテムではなく召喚者自身がオーラの影響を受ける必要がある。
  • Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow, Lightning Strikeのマナコストが減少。
  • Arctic Armourのフィジカル/ファイアーダメージ軽減量が減少。ジェムレベル20で-189から-161に修正される。
  • Cycloneの攻撃頻度が落ち、代わりにダメージが上昇する。発動と同時にダメージが入るようになる。Cycloneは移動地点のみで、敵をターゲットしなくなる。
  • Dual Strikeのダメージペナルティーが10%から15%に上昇。
  • Herald of IceとHerald of Thunderは、SpellからCastのアクティブスキルタイプに変更される。これらの2段階目のダメージはSpellではない。
  • Punctureは全レベルで共通して与えたダメージの10%がBleedingとなる。レベルごとのフィジカルダメージ上昇量が増える。
  • Summon Raging Spiritsは高レベルでダメージが下方修正される。ジェムレベル9までは変更なし。レベル20で8%ダメージ減少
  • Shield Chargeはプライマリーの武器を所持していなくても発動する。
  • Vaal Double Strikeに正しくエフェクトが反映される。
  • Vaal HasteのAttack Speed/Cast Speedが全てのレベルで5%減少。

サポートジェム

  • Block Chance Reductionのサポートジェムはマナコストを増加させない。ブロック減少はドッジ減少としても働くようになる。
  • Cast on Critical Strikeのクールダウンが0.01秒から0.05秒に増加。
  • Cold to Fireのマナコストが110%に増加。
  • Curse on Hitはレベル1で-50%のデュレーションペナルティーが付く。Curse Effectのボーナスは削除。レベル20で-12%デュレーションとなる。クオリティーによるCurse Effectボーナスは現行のまま。
  • Increased Critical Strikesは+90% Critical Strike Chanceから始まり、レベル20で+147%となる。クオリティー1%につき+1%Critical Strike Chanceを得る。
  • Increased Critical Damateは+50% Critical Strike Multiplierから始まり、レベル20で+69%となる。クオリティー1%につき+0.5% Critical Strike Multiplierを得る。

パッシブスキルツリー

  • テンプラー・マローダー・デュエリストの初期エリアの大幅変更。
  • Elementa/Staff/Mace/Axe/Sword/2H Weapon/Weapon-Shield/Dual Wieldingのパッシブホイールがテンプラー・マローダー・デュエリストのエリアに追加。
  • ウィッチ・シャドーの初期エリアにあるCast Speedが減少。
  • ウィッチの初期エリアにあるMana/Mana Regenerationのパスが修正。
  • ウィッチの初期エリアにあるEnergy Sshield/Mana RegenerationのMana Regeneration値が減少。
  • Heart of Flame/Heart of Thunder/Heart of IceのElemental Penetrationが減少。
  • Critical MultiplierとCritical Chanceの値が減少。
  • Block Chanceが下方修正。ウィッチのエリアにあるSpell Block値も減少。
  • Wall of Thornsのクラスターが削除。
  • レンジャーのSwordホイールから2つのパッシブが削除される。
  • Thick Skin Clusterに新たにライフノードが1つ追加。
  • Bloodlettingのクラスターが追加。フィジカルDoTのダメージ上昇とChance to Bleed、Increased Attack Damage to Bleeding Enemies
  • 新たなArmourのクラスターの追加。フィジカルダメージの軽減とエレメンタルレジスト。
  • 当たらなArmourクラスターの追加。クリティカルダメージの軽減。
  • AcrobaticsはBlockとSpell Blockを30%減少させる。
  • Mortal Convictionは50% less mana reservedを得る。

PvPバランス

  • 連続して試合が行われる形式にはBO7が導入される。3マッチごとにアリーナのレイアウトが変更される。(BO7・・Best of Seven 7試合のうちより多くの勝ちを収めた方が勝者となる。つまり先に4勝した方の勝ち)
  • いくつかのシュラインはCTFアリーナから削除される。
  • PvPのダメージスケルの調整(詳しくはここを参照)
  • PvP時のshock, freeze, chill, bleed, viper strikeの効果時間は半分にカットされる。
  • PvP時のBall Lightningのダメージが15%上昇。
  • PvP時のFireballのダメージが5%上昇。
  • PvP時のFreezing Pulseのダメージが20%減少。
  • PvP時のGlacial Hmmerのダメージが-30%から-20%に上昇。
  • PvP時のTornado Shotのダメージが20%減少。
  • PvP時のWhirling Bladeのダメージが30%減少。
  • Temporal Chainsのプレイヤーに対しての効果が40%減少。
  • (更にいくつかのスキルに調整。詳しくはここを参照)

アイテムバランス

  • 全てのシールドのブロック率が減少。
  • DexterityのシールドのEvasion値が減少。
  • Corruptedのリング・アミュレット・矢筒の装備必要レベルが消失しないようになる。
  • Unset Ringの要求レベルが下がる。
  • Armourer's Workbenchにユーザーがデザインしたクラフトモッドが追加される。
  • Bleedingを発生させる武器のBleedingの値はレベル1パンクチャーと同等である。
  • Etched ShieldはEtched Kite Shieldに名称変更される。

ユニークアイテム


  • Rampageに影響するユニークアイテムは、Rampageを発生させる。
  • Atziri's Acuity: Leech apply instantly on Critical Strikesは60%の修正が入る(ライフリーチ量が60%に減少)現行品もこの修正が施される。
  • Cloak of Defiance: 10% additional mana absorptionが削除。
  • Crest of Perandus: ブロック率が10%から5%に減少。
  • Essentia Sanguis: ブロック率が10%から8%に減少。ライトニングダメージが1-50から1-80に増加。フィジカルダメージが80-120%から140-180%に増加。
  • Hyaon's Fury: Damage taken per frenzy chargeが6%から3%に減少。
  • Immortal Flesh: エレメンタルレジストの最大値ペナルティーが-10%から-5%に軽減され、-40%エレメンタルレジストは削除。
  • Lightbane Raiment: ブロック時にDesecrated Groundを発生させる確率が50%から100%に上昇。
  • Lightning Coil: フィジカルダメージの変換率が40%から30%に減少。
  • Marylene's Fallacy: クリティカル率のペナルティーが60%から50%に軽減される。
  • Oro's Sacrifice: 被フィジカル・ファイアーダメージの上昇量が20%から10%に減少。
  • Rumi's Concoction: フラスコ効果中のブロック率上昇が30-40%から20-30%に、スペルブロック率上昇が15-20%から10-15%に減少。
  • The Anvil: ブロック率が10%から8%に減少。Life gained on blockが30-40から34-48に上昇。Mana gained on blockが10-20から10-24に上昇。Damage reflected to attackers on blockが200-250から240-300に上昇。
  • The Bringer of Rain: ブロック率が15%から6%に減少。ブロック時にEndurance Chargeを得る確率が10%から20%に上昇。
  • Ungil's Gauche: ブロック率が20%から12%に減少。
  • Wings of Entropy: ブロック率が15%から8%に減少。
  • Zahndethu's Cassock: ブロック時にConsecrated Groundを発生させる確率が50%から100%に上昇。

レースバランス

  • Descentのボスに調整が入り、取得経験値量が増加する。
  • Static StrikeがEndless Ledge/Descentレースに追加される。
  • Lightning TendrilsがDescentのシャドウ・ウィッチ・テンプラーのチャンピオンスキルとして追加される。
  • Descent ウィッチのRaise ZombieはLightning Tendrilsに変更される。
  • Descent限定ユニークのBlood of Summerに調整。movement speed per frenzy chargeの値が減少し、area damage increaseは削除。added physical damageが上昇する。

バグフィックス

  • Blood Magic使用時にマナが全てリザーブされているように見える問題を修正。
  • Headhunterが複数回レアモンスターのモッドを獲得できていたバグを修正。
  • HeadhunterとProximity Shieldsに関するバグを修正。
  • Whirling BladesがメインハンドのAttack Speedにしか影響されないバグを修正。装備している武器の平均値が参照されるようになる。
  • Righteous Fireがフラスコで解除できないバグを修正。Righteous Fireのジェムを装備していない状態でそれを解除できていなかった。
  • Catarinaのミッションで召喚されるミニオンをshatterした際に、/remainingコマンドが正しい数字を表示していなかったバグを修正。
  • Three Dragonsを装備した状態でファイアー・ライトニングのダメージを同時に与えた際に、両方のダメージにchance to shockが適応されていたバグを修正。
  • Vaganのミッションエリアでキャラクターが死んだ際のエリアからの退出に関するバグを修正。
  • Conversion Trapがモンスターのアクションを中断できたバグを修正。
  • life/mana on hitがダメージを与えた際にしか発生していなかったバグを修正。
  • vaal gemのsoul表示のバグを修正。
  • Eye of Tzteoshがペットにcurseをかけらたバグを修正。