2015年11月29日日曜日

Mapsの維持

MapsはPath of Exileにおけるエンドコンテンツの1つだ。強力な敵が現れる高レベルのマップでは、自分のビルドを試しながら経験値を稼いだり装備の更新を狙える。ハック&スラッシュの醍醐味と言ってもいいだろう。

その一方でマップにはどうしても切り離せない問題がついてまわる。それはマップを維持することが困難であるということだ。
十分な経験値と装備更新を目指すなら、キャラクターのレベルに合わせて周回するマップのレベルも上げていきたい。レベル90台後半になればHigh-Tier Maps(Tier 12-15)に篭っていられるのが理想だろう。
しかし実際にはそれらを維持することが難しいために、新しいキャラクターの育成を初めたり、PoEを休止しているプレイヤーも少なくないはずだ。

今回は主にチャレンジリーグの限られた時間の中でレベル90台後半を目指すプレイヤーに向けて、高レベルマップを維持する方法について書いていく。



マップドロップ


本題に入る前にマップのドロップについての基本的な知識を整理しておこう。というのも勘違いをしやすいテーマでもあるので、正確な知識をもとに先に進んで欲しいからだ。

  • マップ内の全てのモンスター、チェスト等からドロップする可能性がある。ただし例外となるモンスターも存在し、Beyond Boss/Warbandsはマップを落とすことはない(私の知っている限りでは例外はこの2つ。同じタイプのモンスターが他にもいるかもしれない)
  • モンスターの数が多ければその分マップ獲得のチャンスも増える
  • モンスターのレアリティーごとにドロップするマップレベルの上限が設定されている
    • ノーマルモンスター: マップレベルと同等のマップを落とす可能性がある
    • マジック・レア・ユニークモンスター: マップレベル+1のマップを落とす可能性がある
    • ユニークボス: マップレベル+2のマップを落とす可能性がある
  • ユニークボスは通常のドロップテーブルに加えて別途マップを落とすチャンスがある
  • クエストエリアではTier 1のマップしかドロップしない
  • マップのItem Quantityを上昇させることでマップのドロップ量を増やすことができる。主にCarttographer's Chiselと、マップをマジックやレア化してモッドを付けることでこの値を増やす
  • その他にもItem Quanitityを増やす方法がいくつかある(後述)
  • キャラクターの装備から得られるIncreased Item Quantity(IIQ)はマップドロップに影響しない
  • パーティープレイによるアイテムドロップ量の増加はマップドロップに影響しない


高レベルマップを維持する


上の知識を踏まえると基本的な戦略は以下の4つになる。
  1. マップのItem Quantityを上げる
  2. モンスターを増やす
  3. マジックモンスターを増やす
  4. ボスを倒す
1, 2, 3に関してはそれを実現するための方法が数多く存在する。まずは高レベルマップを維持するためにプレイヤーが取れる選択肢を列挙していこう。


  • Cartographer's Chieslを使用し、マップのクオリティーを上げる。これでItem Quantityを20%稼ぐことができる
  • マップをレア化してItem Quantityを上げる。マップに付いたモッドの数や種類によって上昇量は変わってくるが50-100%ほどItem Quantityを稼ぐことができる
  • マップに付くモッドの中でもプレイヤー自身に影響のあるものは、Item Quantityと同時にMonster Pack Sizeも増やしてくれる。CurseやEE/-max resistances等がこれに当てはまる。モンスターの量が増えれば当然マップ獲得の機会も増える
  • "More Magic Monsters"のモッドが付いたマップを回す
  • Strong BoxのModで"Guarded by 3 packs of magic monsters"を付けてマジックモンスターを増やす
  • マップを開く際にSacrifice Fragmentsを使う。種類の違うFragments毎に5%ずつ、最大で15% Item Quantityが上がる
  • マップにVaal Orbを使ってUndefinedの状態にすることでItem Quantityを30%稼ぐ
  • Zanaのマップデバイスを使う。マスターレベルによって最大で8%までItem Quantityが上がる
  • Zanaのリーグのマップもドを使用する。マップを目的とした場合に候補となるのは以下の3つだろう
    • Ambush: マップ内にStrongboxが追加で4つ出現する。"3 packs of magic monsters"を付けてそこからのマップ獲得を狙う
    • Domination: マップ内にShrineが追加で5つ出現する。Shrineの周りには大きなモンスターパックが出現することが多いのでそこからのマップ獲得を狙う
    • Onslaught: モンスターが常時Onslaught状態になる。Item Quantity +30%


リスク vs リワード、そしてコスト


毎回これらを全て行えばマップ獲得チャンスを最大化できるだろうが、実際にはそれは難しい。

一つにはこれらのマップの難易度は必然的に高くなるところにある。Item QuantityやPack Sizeを高くしようとしてマップモッドを厳選すれば、危険なモッドがたくさんついたマップを周回することになるだろう。High-TierのマップではExtra Elemental Damageが複数ついたり、常時複数のCurseを受けながら戦うことを余儀なくされる。
"Risk vs Reward"とよく言われるが、自分のビルドと現在の装備でどこまでいけるのかを見極める必要がある。

もう一つはこれらのマップ周回にかかるコストが膨大だということ。上にまとめた項目を毎マップごとに全て実行したら一体レベルが上がるまでにいくらかかるだろうか。
マップモッドを厳選する場合を例に挙げよう。"Item Quantity +100%以上/Pack Size +20%以上"が同時に付けばかなりマップ獲得チャンスは高いだろう。だがこの数値を出すには相当なchaos orbを消費してモッドをロールし直す必要があるだろう。同様にZanaのマップデバイスから利用できるリーグモッドのコストも毎回8-12chaosと決して安くない。
自分の懐事情とマッププールと相談しながら、できるだけ低コストでマップ獲得を狙っていきたい。このバランスが重要だ。


マップ維持戦略


ここからはもっと具体的なマップ維持戦略について、それぞれのマップTierごとに書いていく。"Character Level"はそこに到達する大体の目安だ。
私はWarbandsリーグでレベル100のキャラクターを作ったが、その時の経験が主なソースになっている。それ以降のパッチでマップドロップ量が増えたこともあり、以前よりは幾分かマップ維持が楽になっているはずである。

Low-Tier Map (Tier 1-6 / Map Lv 68-73 / Character Level 75-85)

Low Tierではマップの維持に苦労することはないだろう。レベルが上がりやすい時期でもあるので、マップをマジック化してとにかくマップ周回を重ねる。特にマップモッドの選別もいらないだろう。カースや-max resi等の危険なマップモッドもこのレベル帯では付かない。
敢えて言えば今後の装備更新やマップに費やす用に、カレンシーを極力使わないで貯めておくのがいい。

Mid-Tier Map (Tier 7-11 / Map Lv 74-78 / Character Level 85-92)

ここからCartographer's ChiselとAlchemy Orbを使って、マップのレア化とともにItem Quantityを上げていく。目標はChiselでの上昇を含めて"Item Quantity +80%以上"。更に"Pack Size"や"Magic Monster"が付くのが望ましいがこの時点ではあまりお金をかけていられないはずだ。目安としてはモッドのリロールに使うカレンシーは2-3cを上限にしておこう。
マップ内に出現するStrong Boxには"3 Packs of Magic Monsters"をロールする。
時にはVaal Orbを使って更なるItem Quantityを狙ったり、Zanaのリーグモッドを利用するのもいいだろう。

この頃からAlteration / Chisel / Chaosを大量に消費するようになる。自分で拾う分だけではまかないきれなくなるのでトレードを活用しよう。

High-Tier Map (Tier 12-15 / Map Lv 79-82 / Character Level 92+)

基本的な方針はMid Tierと同じだが、そこから更にカレンシーをつぎ込んでいく。
私の場合はモッドのリロールに10c程度までなら躊躇なく使っていた。Item Quantity +100%以上とPack Sizeを狙う。Sacrifice Fragmentsも使って+15% Item Quantity。
ZanaのリーグモッドでAmbushを付けて、出現するStrongboxにはすべて"3 Packs of Magic Monsters"をロールする。
マップにVaal Orbを使うこともあったが、使用する際には注意すべきことがある。Vaal OrbをつかってマップをCorrupted状態にすると、Zanaのリーグモッドのコストが跳ね上がる。例えばAmbushモッドだと通常は12chaosのところCorrupted状態のマップには"12chaos + 12vaal"が必要になる。私はTier13-15をメインで回している際に、Tier12にVaal Orbを挿してリーグモッドを使用しないという運用方法だった。当然だがVaal Orbを使えばモッドがランダムに変更されたりマップレベルが+1されるリスクもある点を忘れないでほしい。




この方法で私はレベル100まで一枚もマップを購入せず自分で獲得した分だけで到達することが出来た。マップの維持にはとんでもないコストがかかる。ただし拾ったマップで使用しないものをトレードに出すことで十分回収できるし、装備更新にそのカレンシーを当ててもまだ余るほどだ。

この記事が高レベルを目指すプレイヤーの参考になれば幸いである。